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漫威《午夜太阳》最终版试玩预览

时间:2024-07-01   访问量:1065

到目前为止,我非常喜欢漫威的《午夜阳光》,玩了大约 15 个小时 Firaxis Games 的这款战术角色扮演游戏,这款游戏的灵感来自开发商的 XCOM 游戏。删除 XCOM 令人沮丧的百分比系统(这可能会导致即使是最精心策划的策略也会莫名其妙地失败)让《午夜阳光》中的回合制战术战斗变得更加有趣。而且由于卡牌构建系统,随机性仍然会成为游戏的因素,从而带来一定的挑战性。

当全面评论禁令结束后,您可以期待我关于《午夜阳光》实际游戏玩法的更多评论。现在,我想简要谈谈《午夜阳光》的一个方面,我们还没有机会看到很多:写作和故事。

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正在播放:《地狱之轮》 - 前传短片 | 漫威的《午夜太阳》

回顾一下,在《午夜太阳》中,你扮演的是猎人,预言会打败你的母亲莉莉丝,并永远封印她的黑暗魔法。你被任命为午夜太阳最新一期的领导者,这支队伍由拥有神秘和超自然力量的超级英雄组成,他们将前往对抗莉莉丝的恶魔力量和她所迷惑的九头蛇成员。莉莉丝对人类的战争也吸引了不太擅长魔法的英雄的注意,因此你的努力也得到了复仇者联盟和 X 战警成员的支持。每个角色都有自己独特的能力,以牌组中的卡片形式呈现,让你可以根据执行任务的人员改变策略。

考虑到《午夜阳光》的原型,我没想到故事会如此以动作英雄为中心。即使以超级英雄小说的标准来看,它也有点平庸,所以主要情节可以从很远的地方看到,悲伤或悲剧的时刻没有足够的空间来发展,因为更爱说俏皮话的英雄们很快就用笑话填补了沉默,让最阴郁的局面变得活跃起来。到目前为止,这让游戏的故事不够精彩,但绝对不差。如果你看过任何一部以团队为导向的 MCU 电影,你已经知道《午夜阳光》给你带来了什么——这款游戏更像是 MCU 对《奥创纪元》的轻松演绎,而不像更黑暗的《午夜阳光》漫画系列。

漫威《午夜太阳》最终版试玩预览

在主要情节点之间,《午夜太阳》允许您探索可选的、更个人化的支线故事。正是在猎人和他们团队中个别成员之间的那些小互动中,游戏设法挤出了一些真正令人难以置信的时刻。与某些英雄建立友谊可以解锁额外的过场动画和与他们的对话,其中许多最终以温馨的揭示或毁灭性的发现而告终。特别是 Magik,是《午夜太阳》中写得最好的角色之一,她与猎人的友谊弧线——两人因各自与天生的黑暗作斗争而结缘——是迄今为止我最喜欢的游戏部分。

同样,《午夜阳光》也为同名团队的成员塑造了令人难以置信的人物性格,他们都受益于出色的配音。例如,我已经喜欢上了迈克尔·加·怀特饰演的刀锋战士,因为他带来了我们期望从半吸血鬼身上看到的那种强悍的态度和隐藏的温暖。而莱瑞卡·奥卡诺毫不费力地重新扮演了拥有魔法天赋和才华横溢的妮可·米诺鲁的角色,她在电视剧《离家童盟》中扮演了这个角色,是《午夜阳光》团队的核心灵魂人物。

相比之下,复仇者联盟和其他非魔法英雄一方则显得有些无聊,也许这是故意为之,以进一步凸显午夜太阳一方的神秘和恶魔性格。从我目前所见,钢铁侠和美国队长等角色的叙事弧线并不十分有趣。很明显,复仇者联盟作为老英雄,在游戏事件发生之前已经经历了相当多的成长,与午夜太阳的年轻成员相比,留下的有意义的发展空间更小(无论是作为个人还是团队成员),而午夜太阳的大多数成员之前都没有与其他超级英雄合作过。为复仇者联盟配音的演员似乎被告知要尽可能地发挥漫威宇宙中其他角色的能量,这也于事无补,结果他们只是模仿了我们之前见过的角色,虽然可识别,但效果并不理想。

尽管如此,在撰写这篇预览时,我发现《惊奇队长》的故事线开始变得相当有趣,与我们在 MCU 和最近的漫画故事情节中看到的角色略有不同,这可能表明游戏只是花了更长的时间将重点转向非神秘英雄的发展。我们将在评论时看到这一切如何展开。

总体而言,到目前为止,我玩《午夜太阳》的时间非常有趣,尤其是当专注于 Nico 和 Magik 等同名团队成员时。对其他角色的不满并没有延伸到战斗中,因为每个人(到目前为止)都很有趣,创造了有趣的团队组合和潜在的牌组构建策略,让每个任务都保持新鲜和刺激。希望这种情况能一直持续下去。

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